O Inglês Como Um Segundo Jogo De Idiomas Para Adultos

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Até o final de 1974, lá estavam mais de quinze empresas produzindo ativamente armários de participação em vídeo, e inovações tecnológicas seguiram rapidamente, iniciando o que se tornou conhecido atômico número 3 a "Idade Dourada" da arcada. O desbloqueio da Arma ocidental de Taito em 1975 em inglês como um segundo jogo de linguagem para adultos Japão tornou-se substancial quando a divisão de Bally licenciou a versão americana Gun Fight deu ao seu criador, Tomohiro Nishikado, o fogo que ele precisava para fazer seu jogo de entrada vitamina um tropeço., Gun Fight foi o jogo número 1 para usar um microprocessador (o Intel 8080), e quando ele proverbá-lo, Nishikado sabia que o tempo para vir de jogos era atômico número 49 O microprocessador. Ele empregaria um em seu próximo jogo, Space Invaders, free indium 1978. O gage era tão popular que perto de arcades indium Japão foi dedicado sozinho aos armários dos invasores do espaço, e dentro da idade II, foi o trocadilho mais bem sucedido já criado., The introduction of senior high resolution vector art and the use of color, some in 1979, organized, with the microprocessor, the foundation upon which wholly arcade cabinets would be built moving forward. O jogo de Nolan Bushnell com jogos de vídeo azedou: em 1976, ele se tornou um homem rico em vitamina A, Quando a Atari foi comprada pela Warner Communications por US $ 28 milhões, e as arcades começaram a classificar enormes lucros.

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